使用vite和Element Plus,实现部署后不修改代码/打包,新增主题/皮肤包

Web前端界面切换主题/皮肤,是一个常见的需求。如果希望在打包部署后实现皮肤的修改甚至增加皮肤,不需要修改源码或者重新打包,类似于我们常见的皮肤包扩展,又该如何实现呢? 我使用类似上一期多语言包功能中介绍的方法来实现。 这个方法对Vue2和Vue3都适用,甚至可以适用于非Vue的前端框架。但是如果项目使用了组件库,皮肤包一般配合UI组件库使用,所以需要UI组件库的支持。目前Element Plus(Vue3)可以直接支持这种模式,Element(Vue2)和Ant Design Vue的支持程度不好。

功能和工程结构

工程结构

为了方便后续说明,首先提供一下我这边整个项目的目录结构。目录结构中省略了与本次说明不相关的文件。
├─app
├─package.json
├─tsconfig.json
├─tsconfig.node.json
├─vite.config.ts
├─src
|  ├─App.vue
|  ├─main.ts
|  ├─style
|  |   ├─style.scss
|  |   └─var.scss
|  ├─skin
|  |  ├─index.ts
|  |  ├─whiteSkin
|  |  |    ├─bcd.css
|  |  |    └─index.css
|  |  ├─redSkin
|  |       ├─abc.css
|  |       └─index.css
|  └─pages
|     └─subject.vue
└─plugins
└─rollup-Plugin-skin-build
└─index.ts

代码中的皮肤

开发时皮肤默认存放在src/skin文件夹中,也可以存放到其他位置。其中index.ts是皮肤的获取逻辑,剩下的每个文件夹都是一种皮肤。皮肤使用index.css引入。里面可以包含任意的子文件夹和文件,只要它们能被index.css获取到。例如:
├─whiteSkin
|  ├─index.css
|  ├─font
|  |    ├─font1.eot
|  |    └─font2.ttf
|  ├─tool
|       ├─tool1.css
|       └─tool2.css
注意皮肤里面不能使用需要编译的格式,必须是纯css文件。里面可以定义CSS变量。
/* 引入同一皮肤下的其他css文件 */
@import './bcd.css';
/* element-plus 变量 */
:root {
--el-color-primary: #409eff;
}
/* 自定义 变量 */
:root {
/*  背景 */
--grey-background-color: rgba(0, 0, 0, 0.07);
/*  文字颜色 */
--grey-font-color: rgba(0, 0, 0, 0.7);
}
然后在页面中引用变量,这时候使用纯css或者其他工具(例如scss, less)都可以。
<style lang="scss" scoped>
.test {
color: var(--test-color);
}
</style>
<style scoped>
.item-label {
color: var(--grey-font-color);
}
</style>
这就需要我们前端开发页面的时候,需要抽象出一些可供换肤的皮肤变量。除了皮肤变量之外,我们也可以在皮肤中写一些css样式,也能够进行覆盖。

支持的UI组件库类型

读到这里,我们也能够清楚,这种方法适用于那些支持css全局变量换肤的组件库。我们通过覆盖全局变量的值实现换肤。是否支持打开浏览器的调试就能看到。例如:
  • Element Plus:
1.png
其中Element Plus官方也说明了这种换肤方式: 通过CSS变量设置

构建包(dist)中的皮肤目录

为了统一后端寻址,dist中的皮肤文件默认统一放置在dist/assets/skin,也可以存放到其他位置。目录中即是开发src/skin中的每个皮肤的文件夹,内容也一致。
├─dist
|   ├─index.html
|   └─assets
|      ├─vite.svg
|      └─skin
|         ├─whiteSkin
|         |    ├─bcd.css
|         |    └─index.css
|         └─redSkin
|             ├─abc.css
|             └─index.css
如果希望增加/修改皮肤,就在构建包的皮肤目录中增加/修改皮肤文件即可,不需要修改代码或重新打包。

切换皮肤

切换皮肤开发模式和生产模式基本相同,因此一起介绍。

代码实现

// src/skin/index.ts
const distPath = `${import.meta.env.VITE_NAMESPACE}/assets/skin/`
// 使用路径引入css
function loadCSSPath(path: string, name: string) {
const head = document.getElementsByTagName('head')[0]
const linkId = `skin-${name}`
const linkEle = document.getElementById(linkId)
if (linkEle) linkEle.parentNode?.removeChild(linkEle)
const skinCssEle = document.createElement('link')
skinCssEle.href = path
skinCssEle.rel = 'stylesheet'
skinCssEle.type = 'text/css'
skinCssEle.setAttribute('id', linkId)
head.appendChild(skinCssEle)
}
// dev模式下获取皮肤
async function getDevSkin(skinKey: string) {
const reg = /.*skin\/(.*)\/index\.css/
const modules = import.meta.glob('@/skin/*/index.css', { as: 'url' })
Object.keys(modules).forEach(async (key: string) => {
const regMatch = key.match(reg)
if (!regMatch) return
const skinKeyGet = regMatch[1] || ''
if (skinKeyGet !== skinKey) return
// 找到真实的url路径
const path = await modules[key]()
loadCSSPath(path, skinKey)
})
}
// prod模式下获取皮肤
async function getProdSkin(skinKey: string) {
const reqUrl = `${distPath}${skinKey}/index.css`
loadCSSPath(reqUrl, skinKey)
}
// 切换皮肤调用函数
export async function renderSkin(skinKey: string) {
if (import.meta.env.DEV) {
getDevSkin(skinKey)
} else {
getProdSkin(skinKey)
}
}
// 默认皮肤
renderSkin('whiteSkin')

实现切换皮肤的方式

切换皮肤的函数是loadCSSPath,使用原生的javascript的DOM操作,在<head>中创建一个<link>标签,放置CSS文件的URL地址即可。这个方法参考了其他人的方法。 如果在开发模式下加载CSS文件,有更简单的方式:
await import(`./${skinKey}/index.css`)
但是这种动态import方法对同一种皮肤只能生效一次,第二次再引入同样的文件就无效了。因此还是上面的DOM操作更合适。

开发模式和生产模式的区别

  • 生产模式很简单,我们知道URL地址,直接赋值即可。
  • 开发模式下不知道url,反而麻烦一点。需要用import.meta.glob把皮肤文件作为URL加载,再进行赋值。

rollup插件生成构建包(dist)皮肤

同样的,虽然标题写了vite(因为vite对于Vue开发者更熟悉),但插件本身并没有使用vite特性,所以它是一个同时支持vite和rollup的插件。

调用方式

// vite.config.ts
import { defineConfig, ConfigEnv } from 'vite'
import vue from '@vitejs/plugin-vue'
import skinBuildPlugin from './plugins/rollup-plugin-skin-build'
export default ({ mode }: ConfigEnv) => {
return defineConfig({
plugins: [vue(), skinBuildPlugin(mode)],
...['其它vite配置']
})
}
插件入参
  • mode 模式,只在生产模式production时执行插件
  • srcPath 代码中皮肤目录,默认src/skin
  • distPath 构建包(dist)中的皮肤目录,默认dist/assets/skin

代码实现

// plugins/rollup-plugin-skin-build/index.ts
import fs from 'fs-extra'
import path from 'path'
function setDevSkins(srcPath: string, distPath: string) {
const dir = fs.readdirSync(srcPath)
dir.forEach(async (name: string) => {
const srcNamePath = path.join(srcPath, name)
const distNamePath = path.join(distPath, name)
const stats = fs.lstatSync(srcNamePath)
if (stats.isDirectory()) {
fs.mkdirSync(distNamePath)
fs.copy(srcNamePath, distNamePath)
}
})
}
export default function skinBuildPlugin(
mode: string,
srcPath = path.join('src', 'skin'),
distPath = path.join('dist', 'assets', 'skin'),
) {
return {
name: 'skinBuildPlugin',
async closeBundle() {
if (mode !== 'production') {
return
}
fs.mkdirSync(distPath)
setDevSkins(srcPath, distPath)
},
}
}

实现说明

皮肤的插件比生成多语言还要简单一点。这里还是复制了部分多语言插件中的说明。
  1. 皮肤文件实际上就是原封不动的从srcPath放到distPath目录而已。
  2. 插件在使用closeBundle钩子,是rollup钩子中的最后一步。rollup钩子说明。触发closeBundle钩子的时候,打包已经结束,dist目录中已经已经有了打包后的文件。选择钩子时,注意必须在新的dist文件生成之后才能执行。
  3. 插件中的代码是打包时执行,是node环境,不是浏览器环境,不能使用import.meta.glob,因此使用fs读取文件。
  4. 复制整个文件夹的操作使用node.js原生的fs.cpSync更合适。但是这个功能在node.js 16.7版本才有,考虑到很多人的node版本号小于16.7,因此还是引入了fs-extra

参考

  • 使用vite和vue-i18n,实现部署后新增多语言包功能 https://juejin.cn/post/7173561949219717133
  • Element Plus组件库 通过CSS变量设置换肤 https://element-plus.gitee.io/zh-CN/guide/theming.html#通过CSS变量设置
  • rollup钩子说明 https://rollupjs.org/guide/en/#output-generation-hooks
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